Szanowny Użytkowniku,
Na naszych stronach używamy technologii, takich jak pliki cookie, które służą do zbierania i przetwarzania danych osobowych w celu personalizowania treści i reklam oraz analizowania ruchu.Przez dalsze aktywne korzystanie z naszego serwisu wyrażasz zgodę na przetwarzanie danych osobowych na zasadach określonych w polityce prywatności.Wyrażenie zgody jest dobrowolne a wyrażoną zgodę możesz w każdej chwili cofnąć.Można to zrobić poprzez zmianę ustawień przeglądarki lub opuszczenie serwisu (więcej).
CD Projekt przeprasza graczy za błędy w „Cyberpunku 2077”, akcje spółki dalej tanieją
KOMENTOWANEGO ARTYKUŁU
KOMENTARZE (9)
WASZE KOMENTARZE
Wydanie gry na PS4 było błedem. Trzeba było poczekać na PS5. Dla mnie zawsze było emocjonujące oczekiwanie aż gra powstanie na konsole. Dziś nie ma winnych. Jak ktoś kupił i zagrał na PS4, to nigdy nie kupi nowej wersji/dodatku na PS5.
Firma wydała masę kasy na marketing, pompowała balon oczekiwań, obiecywała cudowną grę przyszłości.
Najpierw mieliśmy 3 razy przekładany termin premiery gry. Już to komentowano jako znane od lat problemy CDPR z organizacją pracy i planowaniem. Nie potrafią określić daty wydania gry, bo ciągle pojawiają się nowe problemy.
Koniec końców wydali grę 10 grudnia. I co zobaczył świat graczy?
Megazabugowaną grę, zmniejszającą się jej płynność do kompromitujących wartości, czy wręcz zawieszającą się.
Odsyłam na YouTube do dziesiątków przykładów, pokazanych przez graczy z całego świata. Niektóre błędy są wręcz zawstydzające. Bo o ile błąd może wystąpić w miejscu, gdzie testerzy CDPR mogli nie sprawdzać, ale gdy pojawiają się np. w wejściach do budynków, wind, które nasz bohater musi obowiązkowo przekroczyć? Co przez miesiące robili testerzy, że wypuszczono grę, gdzie postaci przechodzą przez ściany, lewitują, podobnie samochody, przedmioty. itd.
Do tego chwalono się, że gra będzie miała wyrafinowaną AI, postaci będę reagować w sposób inteligentny. Okazało się, że to kompletne kłamstwo. Poza odtwarzaniem sklepanych skryptów, zero jakiejkolwiek sztucznej inteligencji. Do tego fizyka zachowań postaci, pojazdów, przedmiotów 10 lat do tyłu do tego, co możecie zobaczyć w grach typu GTA V wydanych 7 lat temu.
Widzą to ludzie z całego świata, stąd oceny na poziomie 1-3 punktów na 10 możliwych. Jedynie sponsorowane redakcje i vlogerzy, którzy przez miesiące nakręcali hp grze, dalej klepią oderwane od rzeczywistości laurki i zachwyty.
Dajcie spokój dzieciaki, jaracie się jakąś gierką, siedzicie przed tymi komputerami i brzuszyska wam tylko rosną od młodych lat, wydoroślejcie i zacznijcie uprawiać jakiś sport a nie w komputerze siedzieć