Rynek gier online cały czas w górę

W 2013 roku wydatki konsumentów na internetowe gry typu MMOG(Massive Multiplayer Online Games) sięgną poziomu 2 miliardówdolarów.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma badawcza Screen Digest, wedługktórej rynek ten rozwija i będzie się rozwijać głównie dziękipróbom naśladowania najpopularniejszej obecnie gry MMOG, jaką jest'World of Warcraft'.

Z raportu Screen Digest pt. 'Subscription MMOGs: Life beyondWorld of Warcraft' wynika, że w 2008 roku wartość rynku gier MMOG wEuropie i Ameryce Północnej zwiększyła się o 22 procent, do poziomu1,4 miliarda dolarów.

Po 'World of Warcraft' najpopularniejszymi opartymi nasubskrypcjach grami online pod względem wydatków są 'Club Penguin','RuneScape', 'Eve Online', 'Final Fantasy XI', 'The Lord of theRings Online', 'Dofus', 'Age of Conan', 'City of Heroes' oraz'EverQuest II'.

źródło: BBCNews

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Marcin Dobrzyniecki na nowym stanowisku w dentsu Polska

Marcin Dobrzyniecki na nowym stanowisku w dentsu Polska

"Naczelni o AI" nowym podcastem Radia ZET. Prowadzi go Marcin Zaborski

"Naczelni o AI" nowym podcastem Radia ZET. Prowadzi go Marcin Zaborski

Wydawnictwo żony Włodzimierza Czarzastego zarobi więcej. Wrosła wycena hotelu w Spale

Wydawnictwo żony Włodzimierza Czarzastego zarobi więcej. Wrosła wycena hotelu w Spale

Tymbark nową kampanią zachęca do codziennego picia soków

Tymbark nową kampanią zachęca do codziennego picia soków

Między słowami, czyli czego dowiedziałem się o mediach z gali Wirtuali [FELIETON]

Między słowami, czyli czego dowiedziałem się o mediach z gali Wirtuali [FELIETON]

Marka Żubr promuje się hasłem "Przy Żubrze nawet jezioro łabędzie da się obejrzeć"

Marka Żubr promuje się hasłem "Przy Żubrze nawet jezioro łabędzie da się obejrzeć"