IAA Polska przygotowało grę edukacyjną o świecie reklamy "Misja Kapibara"

„Misja Kapibara" to gra edukacyjna w formie podcastu, skierowana do uczniów szkół podstawowych, którą pro bono przygotowali uczestnicy pierwszej edycji programu liderskiego IAA Polska Marketing Masterminds - Anna Kuropatwa, Olga Barańska, Michał Bielecki, Radek Wierzbiński, Łukasz Papuda i Maciej Osajda.

jd
jd
Udostępnij artykuł:
IAA Polska przygotowało grę edukacyjną o świecie reklamy "Misja Kapibara"

Gra „Misja Kapibara” łączy w sobie elementy podcastu i gry karcianej. Angażuje i edukuje młodych odbiorców, wciągając ich w osadzoną w środowisku social mediów historię detektywistyczną. Zawiera także materiały instruktażowe dla nauczycieli.  Podczas lekcji szkolnej, dzięki rozwiązywanym zadaniom, do których zaprasza sympatyczna postać Kapibary, młodzi w przystępny i atrakcyjny sposób dowiadują się o monetyzacji społeczności, profilowaniu reklam, prywatności w sieci, czy społecznej odpowiedzialności biznesu.

Uczestnicy IAA Polska Marketing Masterminds stworzyli grę dla dzieci

Za pomysł, projekt i wykonanie gry odpowiada grupa uczestników pierwszej edycji programu liderskiego IAA Polska Marketing Masterminds - praktyków marketingu, którzy doskonale znają i rozumieją zasady działania reklamy w Internecie: Anna Kuropatwa, chief strategy officer Value Media (Group One), Olga Barańska, szefowa zespołu rozwoju produktu reklamowego TVN Media, Michał Bielecki, Innovation Manager GroupM, Maciej Osajda, client service director / sponsorships Polsat Media Biuro Reklamy, Radek Wierzbiński, head of advertising communication & education CE Allegro oraz Łukasz Papuda, senior digital marketing manager EUC LEGO Group. Grafiki przygotowała Paulina Giba, a projekt logotypu - Jacek Jabłoński.

- Tworząc atrakcyjną w formie grę, chcieliśmy wesprzeć nauczycieli w rozmowie z uczniami o wyzwaniach, które niesie za sobą dzisiejszy wciągający, cyfrowy i przepełniony reklamą świat. Zależy nam, aby wyposażyć młodzież w wiedzę, która pozwoli im na świadome poruszanie się po zdigitalizowanym świecie i wzmocni ich krytyczne myślenie - podkreślają uczestnicy programu Marketing Masterminds, którzy od podstaw wymyślili i przygotowali grę.

Zewnętrznym konsultantem w projekcie była Aleksandra Zemke, socjolożka i projektantka edukacyjna. Głosów do podcastu użyczyli aktorzy: Tamara Arciuch i Bartek Kasprzykowski.

grafika

Na zdjęciu twórcy gry: Anna Kuropatwa, Olga Barańska, Michał Bielecki, z tyłu Radek Wierzbiński i Maciej Osajda

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Allegro znów chce skupować akcje. Wyłoży ponad 1,5 mld zł

Allegro znów chce skupować akcje. Wyłoży ponad 1,5 mld zł

YOC wchodzi na ekrany TV. Pierwszym klientem Electrolux

YOC wchodzi na ekrany TV. Pierwszym klientem Electrolux

KRRiT tłumaczy decyzję po wniosku Republiki ws. MUX-8. "Nie przyciąga nadawców"

KRRiT tłumaczy decyzję po wniosku Republiki ws. MUX-8. "Nie przyciąga nadawców"

Jawny Lublin z nagrodą Stowarzyszenia Gazet Lokalnych

Jawny Lublin z nagrodą Stowarzyszenia Gazet Lokalnych

Planowanie – podstawą nowoczesnej produkcji: FAKT CZY MIT
Materiał reklamowy

Planowanie – podstawą nowoczesnej produkcji: FAKT CZY MIT

Dzieci w UE dłużej pod ochroną przed wykorzystywaniem w internecie. W oczekiwaniu na stałe przepisy

Dzieci w UE dłużej pod ochroną przed wykorzystywaniem w internecie. W oczekiwaniu na stałe przepisy