Konsumenci zwiększą wydatki na urządzenia VR i AR

Segment rynku urządzeń VR (wirtualna rzeczywistość) ma wywrzeć znaczący wpływ na przedsiębiorstwach w ciągu najbliższych lat - wynika z najnowszego badania firmy IDC.

jw
jw
Udostępnij artykuł:

Firma IDC prognozuje, że całkowita globalna wartość trzech wzrastających kategorii - headsetów VR i AR (rozszerzona rzeczywistość), inteligentnych urządzeń domowych oraz urządzeń typu wearables ma osiągnąć wartość 369,9 mld dolarów do końca br. To jednak nie wszystko. Do końca roku 2025 wartość ta ma wzrosnąć do 524,9 mld dolarów.

##NEWS https://www.wirtualnemedia.pl/wirtualne-mieszkanie-ktore-przyspieszy-rehabilitacje-po-udarze-jak-dziala,7170164136384641a ##

Dane udostępnione przez IDC dość jasno sugerują, że z trzech wymienionych wyżej segmentów najszybszy wzrost w nadchodzących latach zanotują zestawy do VR i AR. Trzeba jednak pamiętać, że rynek ten wciąż się rozwija, więc na horyzoncie będą pojawiać się nowe urządzenia i startupy obsługujące powyższe rozwiązania.

Sprzedaż zestawów VR i AR wciąż rośnie

W roku 2021 zestawy VR odnotowują silny wzrost zarówno wśród nabywców indywidualnych, jak i komercyjnych. Spodziewamy się, że rozwój VR będzie postępował w przyszłości, ponieważ pojawia się coraz więcej sposobności zastosowań tych sprzętów na wielu płaszczyznach konsumenckich i korporacyjnych - powiedział Tom Mainelli, wiceprezes grupy AR i VR w IDC.

##NEWS https://www.wirtualnemedia.pl/wyciek-danych-facebook-1-5-mld-uzytkownikow,7170107930368129a ##

Analitycy prognozują również wzrost udziału tych technologii wśród przemysłu gamingowego. Powodów jest wiele, a przykładem może być sukces gogli Oculus VR, oraz gier wydanych bezpośrednio na tego typu sprzęt (chociażby Half-Life: Alyx ze średnią recenzencką 93/100 i konsumencką 9,2/10 na portalu metacritic). Jednakże technologia AR i VR może mieć w rzeczywistości nieskończoną możliwość zastosowań w przemyśle, począwszy od pogłębionych ćwiczeń szkoleniowych poprzez zwiększenie zaangażowania pracowników w biurach.

Interface Oculus Quest

VR i AR z zastosowaniem nie tylko w gamingu

Obecnie zestawy AR koncentrują się przede wszystkim na zastosowaniach w przedsiębiorstwach, ale przewidujemy, że w późniejszych latach naszej prognozy sprzęt tego typu przeznaczony dla konsumenta zyska na popularności, ponieważ duże firmy technologiczne wprowadzą na rynek zupełnie nowe produkty

- dodał Tom Mainelli.

##NEWS https://www.wirtualnemedia.pl/internet-stacjonarny-urzadzenia-wi-fi-6-cpe-dane,7170121906862209a ##

Rzeczywistość wirtualna lub rozszerzona może również stanowić doskonałą metodę poprawy wydajności zespołów i pobudzenia kreatywności. Przykładem platformy wykorzystującej tego typu zastosowania jest Horizon Workrooms. Jest to środowisko VR przygotowane przez Facebook dla Microsoft Windows i Oculus Quest.

##NEWS https://www.wirtualnemedia.pl/facebook-metaverse-co-to-jest,7170111050794625a ##

Workrooms to nasze priorytetowe środowisko współpracy. Pozwala ludziom spotykać się, aby pracować w tym samym wirtualnym pokoju, niezależnie od fizycznej odległości. Działa zarówno w rzeczywistości wirtualnej, jak i w Internecie i ma na celu poprawę zdolności zespołu do współpracy, komunikacji i łączenia się na odległość dzięki potędze VR - bez względu na to, czy chodzi o burzę mózgów lub tablicę pomysłów, pracę nad dokumentem, spotykanie się i nawiązywanie kontaktów towarzyskich, czy po prostu lepsze rozmowy, które przebiegają naturalniej - fragment wpisu na blogu deweloperskim Facebook nt. Horizon Workrooms.

</p</p</p

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Jak ChatGPT radzi ws. zdrowia? Pobyt w szpitalu mało potrzebny

Jak ChatGPT radzi ws. zdrowia? Pobyt w szpitalu mało potrzebny

Ze "Sportu" odchodzi redaktor naczelny

Ze "Sportu" odchodzi redaktor naczelny

W telewizji wPolsce24 program o zdrowiu. Ekspertem polityk PiS

W telewizji wPolsce24 program o zdrowiu. Ekspertem polityk PiS

Hakerzy zaatakowali polski szpital. Przejście na papierowy tryb pracy

Hakerzy zaatakowali polski szpital. Przejście na papierowy tryb pracy

Kulisy "GQ Poland". Prezes: nikt nie będzie dokładał do biznesu, żebyśmy realizowali marzenia

Kulisy "GQ Poland". Prezes: nikt nie będzie dokładał do biznesu, żebyśmy realizowali marzenia

Zero.pl po miesiącu. Słowik: naszym zadaniem nie jest walka o wynik

Zero.pl po miesiącu. Słowik: naszym zadaniem nie jest walka o wynik