Gry wideo wpływają na naukę i oceny studentów

Studenci pierwszego roku studiów, których współlokatorzy posiadająkonsolę do gier wideo, poświęcają na naukę średnio 40 minut mniejkażdego dnia.

km
km
Udostępnij artykuł:

Jak informuje USAToday.com, powołując się na badanie NatonialBureau of Economic Research, te 40 minut straconego czasu przekładasię na stopnie uzyskane na koniec pierwszego semestru, które sąśrednio o 0,241 punktu niższe na czterostopniowej skali.

Badanie zostało przeprowadzone na Berea College w Kentucky.Uczestniczyło w nim 210 studentów, którzy w specjalnychdzienniczkach zapisywali ile czasu przeznaczają na sen, naukę,uczęszczanie na zajęcia i inne aktywności.

Okazało się, że studenci, których współlokatorzy w pokojuakademickim posiadali konsolę do gier wideo, nie poświęcali dlatakiej rozrywki ani zajęć, imprez czy też snu. Jedynie w przypadkunauki zanotowano znaczący spadek poświęcanego na nią czasu.

źródło: USAToday.com

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Allegro znów chce skupować akcje. Wyłoży ponad 1,5 mld zł

Allegro znów chce skupować akcje. Wyłoży ponad 1,5 mld zł

YOC wchodzi na ekrany TV. Pierwszym klientem Electrolux

YOC wchodzi na ekrany TV. Pierwszym klientem Electrolux

KRRiT tłumaczy decyzję po wniosku Republiki ws. MUX-8. "Nie przyciąga nadawców"

KRRiT tłumaczy decyzję po wniosku Republiki ws. MUX-8. "Nie przyciąga nadawców"

Jawny Lublin z nagrodą Stowarzyszenia Gazet Lokalnych

Jawny Lublin z nagrodą Stowarzyszenia Gazet Lokalnych

Planowanie – podstawą nowoczesnej produkcji: FAKT CZY MIT
Materiał reklamowy

Planowanie – podstawą nowoczesnej produkcji: FAKT CZY MIT

Dzieci w UE dłużej pod ochroną przed wykorzystywaniem w internecie. W oczekiwaniu na stałe przepisy

Dzieci w UE dłużej pod ochroną przed wykorzystywaniem w internecie. W oczekiwaniu na stałe przepisy