47 proc. Polaków grających w gry wideo to kobiety (infografika)

W Polsce jest 17 milionów graczy w grupie wiekowej 9-55 lat. Niemal połowę z nich, bo 47%, stanowią kobiety - wynika z badań IQS.

km
km
Udostępnij artykuł:
47 proc. Polaków grających w gry wideo to kobiety (infografika)
fot. screen z youtube'a

Kobiety w bardzo dużym stopniu uczestniczą w kulturze gamingowej i lubią różne gry, także kojarzone z mężczyznami gry sportowe czy strzelanki.

Kobiety stanowią 53% wszystkich graczy sięgających po wirtualną rozrywkę od 4 do 6 razy w tygodniu i 42% tych, którzy grają codziennie. Dla ponad 1/5 z nich granie jest tak ważne, że nazywają je swoją pasją. Wśród powodów, dla których grają, wymieniają możliwość zrelaksowania się i oderwania od rzeczywistości, spędzenia czasu z przyjaciółmi w grach czy wcielenie się w rolę innej osoby i związane z tym adrenalinę i emocje.

Ok. 2,4 mln kobiet gra codziennie na komputerze lub konsoli. Wśród wybieranych typów gier wymieniane są tutaj przygodowe gry akcji i gry symulacyjne (43%) oraz strzelanki (41%). Najpopularniejsze gry na PC i konsole wśród respondentek to The Sims, FIFA oraz GTA V.

Ponadto, ok. 40% grających kobiet ogląda w sieci treści gamingowe, takie jak streamy z gier.

grafika

Dane pochodzą z badań Game Story zrealizowanych przez IQS metodą CAWI: N=1000 ogólnopolskie badanie mieszkańców Polski w wieku 9-55 lat, N=886 ogólnopolskie badanie graczy w wieku 9-55 lat, N=1050 ogólnopolskie badanie graczy w wieku 9-55 lat (25-26 listopada 2020 r.).

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Allegro znów chce skupować akcje. Wyłoży ponad 1,5 mld zł

Allegro znów chce skupować akcje. Wyłoży ponad 1,5 mld zł

YOC wchodzi na ekrany TV. Pierwszym klientem Electrolux

YOC wchodzi na ekrany TV. Pierwszym klientem Electrolux

KRRiT tłumaczy decyzję po wniosku Republiki ws. MUX-8. "Nie przyciąga nadawców"

KRRiT tłumaczy decyzję po wniosku Republiki ws. MUX-8. "Nie przyciąga nadawców"

Jawny Lublin z nagrodą Stowarzyszenia Gazet Lokalnych

Jawny Lublin z nagrodą Stowarzyszenia Gazet Lokalnych

Planowanie – podstawą nowoczesnej produkcji: FAKT CZY MIT
Materiał reklamowy

Planowanie – podstawą nowoczesnej produkcji: FAKT CZY MIT

Dzieci w UE dłużej pod ochroną przed wykorzystywaniem w internecie. W oczekiwaniu na stałe przepisy

Dzieci w UE dłużej pod ochroną przed wykorzystywaniem w internecie. W oczekiwaniu na stałe przepisy